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《崩坏星穹铁道》2.4版本策略——克拉拉养成 崩坏星穹铁道女角色无布料无小爱心

作者:admin 更新时间:2025-03-23
摘要:在《崩坏星穹铁道》的2.4版本中,克拉拉作为一名物理系的毁灭角色,其培养策略主要围绕提升物理输出、增强生存能力以及优化队伍搭配来展开,一起来看看如何培养克拉拉吧!,《崩坏星穹铁道》2.4版本策略——克拉拉养成 崩坏星穹铁道女角色无布料无小爱心

 

在《崩坏星穹铁道》的2.4版本中,克拉拉作为一名物理系的毁灭人物,其培养策略主要围绕提高物理输出、增强生存能力以及优化队伍组合来展开,一起来看看怎样培养克拉拉吧!

行迹加点方面

对于壹个主/副C来说,输出给的增益是必点的。因此克拉拉会很依赖天赋以及终结技,由于克拉拉是反击为主的人物,因此和反击有关的行迹都是必点的,也就是天赋和终结技。否则就容易产生伤害缺口。

1魂会使战技之后反击标记不会消失,因此1魂以上的克拉拉也有把战技进行加点的必要。这也是1魂之后克拉拉可以做主C的缘故,反击标记会使战技的输出大幅进步,补足了只有反击伤害导致的伤害缺口。也让克拉拉有了攻坚能力。克拉拉一魂之后战技变为优先点项。

天赋是克拉拉最重要的核心,也是克拉拉最主要的输出,可以说各位开拓者手中的克拉拉能打几许伤害完全取决于天赋的等级(也有大招等级的影响)如果说大招是给伤害锦上添花,那么天赋则是基础

天赋的数值增涨方面和其他技能有所不同,在1级-5级时,增长为8%每级,在6-10级,增长为10%每级,因此天赋的优先级要在终结技之前,尽量优先把天赋点到10级。再用大招锦上添花去补填伤害。

遗器方面

拳王套会给予克拉拉增益较大的本系增伤;大公套会让克拉拉在追击方面更占优势。

在2.4版本,对于克拉拉来说,大家的外圈遗器依然不变,选择拳王+大公2+2,也可以选择12%攻击力的套装例如快枪手2/系囚2/勇烈2。但拳王+大公2+2最优。

内圈则是可以选择新内圈——「奔狼的都蓝王朝」。由于克拉拉的反击效率特别之高,因此可以很快速的叠满【功勋】,不过也需要暖机。不过萨尔索图依然可以用,差的也不是太多。

内圈则是可以选择新内圈——「奔狼的都蓝王朝」。由于克拉拉的反击效率特别之高,因此可以很快速的叠满【功勋】,不过也需要暖机。不过萨尔索图依然可以用,差的也不是太多。

词条选择方面

暴击词条方面:

由于克拉拉自身没有暴击增益,因此需要从遗器副词条中获取大量双爆词条。若有富裕的遗器残骸但没有尘脂,主推优先兑换头部和手部洗练双爆词条。衣服的主词条则是根据所需进行装备:例如壹个20/150的克拉拉就需要优先堆叠暴击率,尽也许保持暴击率在60%以上(切记实战前关注暴率,避免萨尔索图无法发挥第二属性)。如果是个60/100的克拉拉,就需要优先以暴伤为主了。

脚部词条方面:

脚部选择首推攻击鞋,由于克拉拉的反击伤害占比远大和战技&平A,因此不需要过高速度,而是标准着敌对生物多打克拉拉。对于速度也并不刚需。一魂后,反击标记不再消失,大幅进步了战技所带来的伤害,因此一魂后且高行迹战技主推携带速度鞋进行培养。高速也会变给进步克拉拉的终结技运用频率,因此1魂后尽量选择速度鞋。(若低魂没有罗刹或任何生存位,可思考把速度鞋置换为生活鞋。)

位面球词条方面:

位面球要解释的并不多,物理本系增伤的收益大于攻击球,因此更加主推本属性的位面球。

连结绳词条方面:

关于克拉拉带啥子绳子还要根据自己的队伍结构来思考,若开拓者缺攻击力/有1魂/充能压力较小(以上三点满足任意一点)都可以给克拉拉带攻击绳,可以进一步进步克拉拉的输出能力,但前提是克拉拉高魂且循环速度快才可以。

至于练度相对低/靠克拉拉吃饭的(指主C)在这里则更加主推充能绳,在这种情况下通常输出速度较慢,需要充能进行补充过渡。但不一定刚需,懒得刷停转了依然可以继续沿用充能绳。

光锥选择

「落日时起舞」(真·唯一光锥)

落日时起舞这张光锥相比于其他光锥给了壹个受击概率提高的效果,可以大幅度进步克拉拉天赋的触发速率,能更多的打出反击。同时还附带了36%的暴击伤害,大幅提高了克拉拉的输出能力。

「无可取代的物品」(唯一光锥)

无可取代的物品作为克拉拉的专锥,和克拉拉的属性天然等于契合,不仅能大幅进步攻击力,还能为克拉拉提供一定程度上的续航能力。“造成伤害进步”则是进一步强化了在克拉拉回合外的输出,小编认为啊要高于其他光锥的提高。

「记一位星神的陨落」

记一位星神的陨落(下面内容简称星神)是特别好获取的一枚五星光锥,只要泡一泡模拟宇宙就能拿到一张满叠的星神,而且这张光锥对于输出的增益是特别高的,因此主推选择星神。但星神需要击破弱点才能完全发挥出它的实力,因此主推在物理弱点较多的情况下运用。但如果box中有龙丹或镜流且都没有唯一光锥的情况下,星神会很抢手。因此也可以选择「在蓝天下」「汪!散步时刻!」等光锥来进步克拉拉的输出。

星魂解析

1魂:高大的背影

星魂描述:施放战技后,不会清除敌方目标的【反击标记】

简要解析:1魂是克拉拉由副C转到主C的壹个决定因素星魂。这个星魂消除了克拉拉战技的限制机制,可以让克拉拉的战技每次都能输出更高的伤害,配合8级以上的战技完全可以作为主C。

2魂:紧紧的拥抱

星魂描述:施放终结技后攻击力进步30%,持续2回合

简要解析:2魂则大幅进步了克拉拉的反击伤害。额外增加30%的攻击力则可以让克拉拉在两回合之内的伤害大幅提高,而且还能强化两回合内的战技伤害。在点了2魂之后克拉拉就可媲美当前主流C的伤害了

3魂:冰冷的钢甲

星魂描述:战技等级+2,最多不超过15级,普攻等级+1,最多不超过10级

简要解析:3魂为普攻和战技数值上的直接提高,并不是决定因素星魂

4魂:家人的温暖

星魂描述:受到攻击后,克拉拉受到的伤害降低30%,效果持续到自己的下个回合开始

简要解析:4魂的克拉拉可以很大程度上降低自身对于生存位的需求,相较于其他星魂更加侧重生存,很符合毁灭人物的特征。虽然受击第一段并不享受30%的伤害减免,但减伤倍率可以和其他减伤叠加,是极佳的生存给星魂

5魂:小小的承诺

星魂描述:终结技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级

简要解析:5魂为终结技和天赋数值上的直接提高,并不是决定因素星魂

6魂:长久的陪伴

星魂描述:我方其他目标遭到攻击后,史瓦罗也有50%的固定概率触发对攻击者的反击,并对攻击目标添加【反击标记】。施放终结技时,额外增加1次强化反击的次数。

简要解析:6魂极大程度上增加了反击的覆盖率,其他人物也有概率触发反击。增加的大招段数可以大幅提高克拉拉的输出能力。6魂的克拉拉完全可以当作核心培养,而且克拉拉对于遗器的标准并不算高,是极佳的攻坚对策卡

提示:正常颜色的星魂图为决定因素星魂,对人物增益较大

而低亮模糊星魂则对人物整体练度提高较小

星魂获取难度较高,请各位开拓者理智消费

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