《绝区零》1.1版本策略——青衣机制解析 《绝区零》1.1版本的三位新角色确定了
在《绝区零》的广阔冒险全球中,青衣以其特殊的失衡伤害体系中的强力击破位人物身份,成为了众多玩家心中的宠儿,对和青衣拥有丰盛的组合以及机制,那么一起来看看青衣的详细操作吧!
青衣是绝区零的首位限量S级击破特性代理人。也是一位打失衡效率高、不太怕断普攻连段、驻场能力强且需要驻场时刻、有辅助增益能力、配队相对灵活的,失衡伤害体系的优质击破位。
机制说明
此前,在前瞻中大家已了解了:青衣打失衡的方法,主要是依靠积蓄【闪络电压】之后长按普攻。
而【闪络电压】是左上角青衣头像下方的壹个最新UI,用来展示展示其通过诸如普攻第三第四段、闪避反击、招架反击、独特技、连携技等电属性伤害招式时,积累的一种人物唯一“进度条”,如下图所示:
大家后面的机制说明会多次提及这个【闪络电压】进度条。
核心技
青衣的核心被动:【千秋岁】在长按的【普通攻击:醉花月云转】,可以对敌人施加【羁服】,进而叠层提高目标的失衡易伤倍率,这也是青衣能够为队伍提供辅助增益能力的最重要机制其中一个。
核心被动描述了几种【羁服】相关机制:
1、【普通攻击:醉花月云转】(后称强化重A)中终结一击命中敌人时,施加5层【羁服】
2、强化重A中每突进一次后,终结一击后额外施加1层【羁服】
3、强化重A中发动终结一击时,若触发【极点闪避】,直接施加10层【羁服】
4、对普通或精英敌人,施加的【羁服】层数翻倍
5、目标从失衡情形恢复,对应【羁服】层数重置
6、顶尖20层【羁服】,可以让青衣使目标失衡易伤提高20*4%
结合实测,大家可以从上述【羁服】机制中概括拓展资料出下面内容规律:
蓄力强普叠羁服,主推要么直接打完全部连段获取10层;要么打的经过中提前发动终结一击来触发【极点闪避】获取10层。
也许会出现一种相对亏的情况:就是打了一部分突进攻击(比如3次),此时捕捉闪避机会失败,提前松手但未触发【极点闪避】获取10层,最终这次强化重A叠了3+5=8次。
注意,测试发现蓄力强普叠羁服,最多叠10层(不包括翻倍机制),不会出现叠11~15层的情况。由于技能描述中“若触发【极点闪避】,直接施加10层【羁服】”的意思是:此前突进累计的额外层数不再思考,直接按10层算。
青衣的额外能力:【阳关三叠】在队伍中存在【强攻】人物或刑侦特勤组人物时触发,可以让朱鸢普通攻击造成的失衡值提高,还能基于冲击力提高青衣自身攻击力。
这个基于冲击力提高攻击力的机制,缓解了青衣的词条压力,让她在站场打失衡的阶段,也能为队伍补充一些输出。
针对怎样养成获取这600攻击力提高,后续养成主推中有进一步说明。
而失衡值提高机制,是影响在青衣最为主要的打失衡来源——普通攻击上的,需要尽量让其触发。
当然,青衣的额外能力触发方法和朱鸢的类似:组合【强攻】人物就能触发,较容易触发。
由于目前击破位一般都是在失衡伤害体系中,和【强攻】人物组合,因此青衣的配队也相对灵活,主要思考机制契合就行,不太需要特地思考触发方法。
普攻
青衣的普攻是其机制重点,普攻动作模组也相对多,大家先进行一下整理分类:
1、第一第二段普攻A1A2,物理属性伤害,不积攒【闪络电压】。唯一的意义大概是给唯一音擎叠层,实战中可尽量跳过它们。
2、第三段普攻A3,电属性伤害,积攒【闪络电压】的主要方法。注意连续点按的速度不需要特别特别快(特别是移动端),这样容易把手指按僵,影响闪避的反应速度,可以找一下自己舒服的合适节拍。而且,闪避不会打断第三段普攻A3,这是青衣特别杰出的壹个机制,也是青衣前辈的动作模组之因此那么通顺的根本缘故。
除了这些之后,创作尝试服新鲜的改动,让青衣的A3有了轻微聚怪的功能,这是首个出现在击破人物上的聚怪机制。
绝区零相对有限的人物栏位,让每个功能型的机制都特别珍贵,比如对于缺少聚怪机制的火队,青衣带来的手感提高就很大。
最后,由于A3的存在,青衣电属性伤害占比特别高。如果未来的某些环境,需要非失衡期用异常积蓄能力破属性盾,属性伤害占比高且启动容易的特征会让她再次喝汤。(不过也要关注,当前版本下,电属性占比高会导致她进电队时稀释感电伤害)
3、第四段普攻A4,电属性伤害,有两种玩法。值得一提的是第三段普攻连击一小会儿后,青衣武器闪蓝光(类似安比第三段后的闪光),后续衔接的第四段普攻(强化)有起跳动作,腾空有无人能敌帧,可以用来规避伤害,但实战中打得不多。
4、第一段普攻还有个派生动作,是衔接在一套完整的四段普攻之后的,有腾空无人能敌帧,但实战中打得也不多。
5、长按蓄力普攻 重A,也有两种玩法。普通的重A叫【普通攻击:醉花云】,电属性伤害,有一点小小的推怪影响,但直接重A时有前摇,相对笨重。
6、强化的长按蓄力普攻 强化重A,在【闪络电压】累积至75%之后长按普攻,可以发动。名称叫【普通攻击:醉花月云转】,电属性伤害,其包括了:连续至多五次的突进攻击,以及最后的终结一击。其失衡和伤害倍率都相对高。
【普通攻击:醉花月云转】,后面大家叫它 强化重A,它的机制点相对多,也是导致青衣普攻技能描述变为小作文的主要缘故。
可以概括为多少决定因素词:“金光发动”、“可以闪避”、“抗打断和减伤”。
金光发动:是指【闪络电压】进度条累积至75%,这时青衣武器会闪金光,进入【闪络】情形。此时长按普攻即可发动强化重A。这个看进度条或看人物都行,我习性看左上角进度条。
可以闪避:是指如果在马上受到攻击时,发动终结一击,可以触发【极点闪避】。可以通过提前松开长按的方法,来提前发动终结一击。 如果想要练习这种闪避方法,也可以利用派派独特技松开时,给前方的下砸攻击无人能敌的特性,模拟青衣这种伺机松开长按普攻的操作。
抗打断和减伤:是指强化重A的前五段突进,有抗打断和减伤机制。这个机制还是有用的,有时候环境相对复杂,不一定能很好判断闪避时机,抗打断和40%减伤让青衣在这个阶段,有机会硬吃一些飞弹或地板技。
后文的操作解析中,大家还会提及上述普攻机制的运用。
闪避
由于闪避不会打断A3连击,因此实战中,青衣在原地A3连击时,如果敌方后撤步远离了攻击范围,可以点按闪避冲刺过去靠近敌方,接着继续连击。
以此化解青衣A3连击中缺少索敌能力的难题。
除了这些之后青衣长按闪避后的连续跑动,有着安比、11号、猫又、艾莲同款的挥动武器格挡飞弹的功能。
支援技
包括快速支援和招架支援:
快速支援同样能跳过A1A2,快速衔接A3。
招架支援后的支援突击,也是电属性伤害,可以积蓄【闪络电压】。
独特技
青衣的普通独特技是电属性伤害,但平常不常用。
强化独特技有点按和长按两种玩法,长按多20点耗能,稍微延长一些无人能敌帧。
强化独特技还常用于快速衔接A3。
需要躲伤害时主推长按,平常主推短按来快速衔接A3。
连携技
包括连携技和终结技:
青衣的连携技,有基于【羁服】对自身增伤的机制,最多增伤20*3%。另外也能积蓄【闪络电压】,优化下一轮进【闪络】的效率。
青衣的终结技,除了失衡倍率外,也能积蓄大量【闪络电压】,释放完终结技后,立即可以进入【闪络】打强化重A。